|
±³À°°úÁ¤ |
: MAX±â¼úÀÚ°Ý |
±³À°±â°£ |
: Á¤±Ô 2°³¿ù(ÁÖ5Àϼö¾÷,1ÀÏ 2½Ã°£ 00ºÐ) |
±³À°³»¿ë |
: 3DSMAX |
±³À°¹®ÀÇ |
: ¢Ï 055-244-8666 |
°³° |
: ¼ö½Ã¸ðÁý |
±âŸ |
: Autodesk°øÀα³À°±â°ü(Çпø-°æ³²À¯ÀÏ) - AutoCAD, INVENTOR, MAXÁöÁ¤ °í»çÀå |
|
|
|
|
°ÀÇ°³¿ä
|
MAX ±â¼úÀÚ°Ý ½ÃÇèÀº MAX ±â¼úÀÚ°Ý 1±Þ(½Ç±â 3¹®Ç×)°ú MAX ±â¼úÀÚ°Ý 2±Þ(½Ç±â 7¹®Ç×)À¸·Î ±¸¼ºµÇ¾îÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÃÇèÀÇ À¯ÇüÀ¸·Î ½Ç±â´Â 3ds Max ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÁÖ¾îÁø ÀÛ¼ºÁ¶°ÇÀ» ÃæÁ·ÇÏ°í ÁÖ¾îÁø Ä¡¼öÁ¶°Ç¿¡ ¸Âµµ·Ï ÀÛ¼ºÇϵµ·Ï µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¦ÇÑ ½Ã°£Àº 1±Þ 120ºÐÀÌ°í, 2±Þ 90ºÐÀ¸·Î ½Ç±â½ÃÇèÀ¸·Î¸¸ Ä¡·¯Áý´Ï´Ù.
|
|
|
°ÀǸñÇ¥ |
3ds MaxÀÇ ¸ðµ¨¸µ, ÀçÁú, Á¶¸í, Ä«¸Þ¶ó, ·»´õ¸µ µîÀÇ ±âº»±â´ÉÀ» ÀÌÇØÇÏ°í MAX½ÃÇè¿¡¼ Àç°øÇÏ´Â Å׸¶(³»ºÎÅõ½Ãµµ)¿¡ ´ëÇÑ ¼öÇà´É·ÂÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Âµ¥ ¸ñÀûÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
°ÀÇ´ë»ó |
Çаúº¸ÃæÀÌ ÇÊ¿äÇϽźÐ, MAXÀÚ°ÝÁõ ÃëµæÀ» ¿øÇϽô ºÐ |
|
|
°ü·ÃÀÚ°ÝÁõ |
¹Î°£ÀÚ°Ý : MAX±â¼úÀڰݽÃÇè- Çѱ¹ATC¼¾ÅÍ ÁÖ°ü
|
|
°ÀÇ ¿ä¾à |
°ú¸ñ |
°úÁ¤¸í |
¼ö¾÷³»¿ë |
3DSMAX
|
Basic
|
3DMAX¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇÑ ´Ü°è·Î O.T¿Í ¸Æ½ºÀÇ ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ¼±ÅÃÀÇ °³³ä°ú ȸé
Á¶Àý¹æ¹ý, TransformÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹°Ã¼ÀÇ À̵¿, È®´ë, Ãà¼Ò ¹æ¹ý ¹× 3Â÷¿ø ´Ü¸éµµ¸¦ ±×¸®°í ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ±âŸ ÆíÁý¸í·ÉÀ» ¹è¿ì´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù. |
Professional
|
ÀçÁúÀÇ ±¸Á¶¿Í ¸Æ½º¶óÀÌÆ®, Ä«¸Þ¶ó, ¸ÅÇαâ¹ýµî ½Ç¹«¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ È¿°úµîÀ» ¹è¿ì´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
|
|
|
±³À°½Ã°£ |
1ºÎ |
2ºÎ |
3ºÎ |
4ºÎ |
5ºÎ |
6ºÎ |
10:30 ~ 12:00 |
13:00 ~ 14:30 |
14:30 ~ 16:00 |
16:00 ~ 17:30 |
19:00 ~ 20:30 |
20:30 ~
22:00 | |
|
|
|
°»ç¼Ò°³
|
|
|
±³À°°úÁ¤ |
±â°£ |
°úÁ¤±¸ºÐ |
¼ö¾÷³»¿ë |
1°³¿ù
|
3DSMAX Basic
|
· 1ÁÖ - 3DMAX¸¦ óÀ½ Á¢ÇÏ´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀ» À§ÇÑ ´Ü°è·Î O.T¿Í ¸Æ½ºÀÇ ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ¼±ÅÃÀÇ °³³ä°ú ȸé Á¶Àý¹æ¹ý, TransformÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹°Ã¼ÀÇ À̵¿, È®´ë, Ãà¼Ò ¹æ¹ý ¹× 3Â÷¿ø ´Ü¸éµµ¸¦ ±×¸®°í ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ - 2Â÷¿ø Shape¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3Â÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°Ô µÇ¸ç ¸ôµù°ú ¶ó¿îµù ó¸®µÈ ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸°í Loft ObjectÀÇ Path¿Í Shape, Loft ObjectÀÇ Deformation º¯Çü¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ - Compound Object¿Í ¹°Ã¼¸¦ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅ·Πº¯Çü½ÃÄÑ ÁÖ´Â ModifierÀÇ ÇнÀ ¹× Æú¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇØ ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ - MAX¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾îº¸¸ç 2Â÷¿øÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3DÆú¸®°Ç ¸ðµ¨¸µ ¹× Editable Patch·Î ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼ »ý¼º¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
|
2°³¿ù |
3DSMAX Advance
|
· 1ÁÖ - ÀçÁúÀÇ ±¸Á¶(Material Editor)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØÇнÀ°ú ¹°Ã¼¿¡ »öÀ» ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷, ¹°Ã¼ÀÇ ¹«´Ì(Texture Mapping)¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷ ¹«´Ì¸¦ ¿Ã¹Ù¸£°Ô ÀÔÈ÷´Â ÀÛ¾÷(UVW MAP)À» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 2ÁÖ - ÀÔü°¨ ³ª´Â ¹«´Ì¸¦ ÀÔÇôº¸°í BrickÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù´Ú, ŸÀϹ«´Ì ¸ÊÇΰú Opacity¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Åõ¸íÇÏ°Ô ¸¸µå´Â ¹æ¹ý, ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý È¿°ú Ç¥Çö ¹æ¹ý, ¸Æ½ºÀÇ Shader¿¡ °üÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ Áú°¨À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀ ÇÕ´Ï´Ù.
· 3ÁÖ - ¸Æ½º ¶óÀÌÆ®ÀÇ ±âº» ¼Ó¼ºµé°ú ºûÀÇ ¼ºÁúÀ» ÇнÀÇϸç Omni, Spotlight, Directlight¿¡ °üÇÑ ±³À°°ú Local¶óÀÌÆ®·Î G,lÈ¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý, ±×¸²ÀÚ È¿°ú¿Í ƯÁ¤ÇÑ ¹°Ã¼¸¸ ºûÀ» ºñÃß´Â ¹æ¹ý, ¶óÀÌÆ®ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú µîÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
· 4ÁÖ - Ä«¸Þ¶ó·Î ±¸µµ¿¡ ´ëÇÑ ±³À°°ú ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ ¸ÅÇÎÀ» ½Ç½ÀÇÏ°Ô µÇ¸ç Mix¿Í Mask Map¿¡ ´ëÇÑ ±³À°, Raytrace¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý, ¸Æ½ºÀÇ ´Ù¾çÇÑ EffectÈ¿°ú¸¦ ¿¬ÃâÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù.
|
|
|
3DSMAX |
µî·ÏµÈ ÀÚ·á°¡ ¾ø½À´Ï´Ù. |
|
|
|
|